日記

2026年8月24日

今日は朝8時に起床して、そのまま作業開始。まずは今日も、小さなローカルアプリを一つ作ってみた。自分のPCのスペックを確認しどういったゲームエンジンが使えるどうか比較するアプリ実際に動くところまで作って検証したところ、特に問題なく動作。いつ...
日記

2026年8月23日

今日も朝8時に起きて、そのまま作業開始。まずは自分の方で作っていたローカルアプリの続きを進めた。午前中のうちに、とりあえず動くところまで作ることができたので、バージョン1みたいな感じで一旦キリのいいところまで完成。まだ改良したいところはい...
日記

2026年8月22日

今日は三連休初日。朝8時に起きて、そのまま作業開始。午前中から夕方までは、Codexを使って個人的なアプリ開発を進めた。自分の情報収集をもっと効率よくするために作っているもので、明日中にはある程度形にしたい。これがうまく使えるようになれば...
日記

2026年8月21日

今日は、やろうやろうと言いながら後回しにしていたRealityScanをようやく触った。そもそもRealityScanを試そうと思ったきっかけは、『トリリオンゲーム』で知ったフォトグラメトリーという技術。大量の写真から情報を読み取って、そ...
日記

2026年8月20日

今日は木曜日。友達との通話が唯一ない日なので、少し自分の作業を進めることにした。本当は友達のゲーム制作も進めるつもりだったけど、自分の方で思いついたことがあったので、そっちを先に進めていたら結局あまり手を付けられなかった。ただ、中途半端な...
日記

2026年8月19日

今日は、昨日終わらなかった環境構築の続きを進めた。大まかなテストまで含めると、8割くらいは完了したと思う。まだ細かく確認しておきたいところは残っているけど、大体やりたかったところまでは終わったので、ひとまずこれでよし。ただ、むちゃくちゃ時...
日記

2026年8月18日

今日は仕事が終わったらまっすぐ自宅へ。財布に1円も入れなかったのが効いた。財布に何も入ってなければ、パチ屋に行くこともない。物理的に行けなくしてしまえばいい。 帰宅してからは、昨日の続きを開始。今日は友達に作業を手伝ってもらえないか...
日記

2026年8月17日

今日も通常通り仕事をして帰宅、終わったらそのまま作業。まあ今日はリモートワークだったので、帰宅も何も最初から家にいるのだが。今日は、ブラウザにずっと残していたタブを少しずつ消化していた。自分は気になった情報をとりあえずタブで開いて、そのま...
日記

2026年8月16日

今日は朝から友達のゲーム制作の細かいところをひたすら整理していた。今すぐ修正するというより、水曜日にClaude Codeが使えるようになったときに一括で直せるよう、気になったところをメモ帳にひたすら書き出していく。いらなくなったファイル...
日記

2026年8月15日

今日は天気も良かったので、洗濯物を回しつつ友達のゲーム制作を進めた。今日やっていたのは、主に細かい部分の修正。特にバトルの項目のデバッグパネルの表記がごちゃごちゃしすぎていて半端じゃなかった。今まで必要になるたびに機能を足して、足して、さ...
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