2026年10月18日

今日は友達から指示されていた項目を見せることができた。
特に何も言ってこなかったので、一応これでいいんだろうと思う。
何も言われないなら、これでいいと思って先に進めるだけだし。
その後も特に新しい指示はなかったので、今回作ったものをもう少し簡単に実装できないか調べていた。
今回結構力技で作った部分があったんだけど、遮蔽マスクという技術を使えばもっと簡単にできるんじゃないかと思って試してみた。
結果、普通にそっちの方が簡単だった。
なんだ、こんな方法あったのか。
結局これだけで2〜3時間くらい使っていた気がする。

それとは別に、MMMというツールの機能も調べていた。
ただ、こっちは検証がなかなかうまくいかない。
無駄にCodexの使用量を消費してる気がする。
最近ちょっと考えているのが、Claude Codeを今のProプランからMaxプランに変更すること。
やりたいのは、今まで調べてきたことを項目ごとに整理して、それぞれの情報をつなぎ合わせて、点と点を結んで線にするような、自分なりのデータベースを作ること。
ただ、Maxプランって月100ドルくらいするんだよな。
正直、ちょっと二の足を踏んでいる。
使い切れなかったらどうしよう。
せっかく高い金を払っても、持て余したらもったいない。
現状でもClaude CodeとCodexを併用しているし、Codexはいつの間にか使用量が回復していることもある。
だから、まずはMaxプランにしたら何をするのか、作業項目をしっかり整理してから考えた方がいい気がする。
とりあえず課金は保留。

それにしても、改めて自分が触りたいものを考えてみると、本当にいろいろある。
MMD、PMX Editor、MMM、Blender、Unity、Unreal Engine。
Unreal Engineに関しては環境構築しただけでちゃんと触ってないし、PCスペック的にギリなんだよな。
しかも面倒くさいのが、それぞれ物理演算の仕組みや扱い方が違うこと。
何がどう違って、どれが何に向いているのか。
そこがまだよく分かっていない。
なんでこれ統一されてねえんだよ。
いや、それぞれ違う理由があるんだろうけど、その特徴を理解できていないことが俺を混乱させている。
物理演算だけじゃない。
ライティングもあるし、モーションもあるし、まだ手をつけていない項目も山ほどある。
情報収集もしたいし、ほかの人がどんなことをやっているのかも見たい。
別に見なきゃいけないわけじゃない。
俺が見たいだけなんだけど。
こうして口に出して整理してみると、
いやー、まだまだだわ。
やりたいことが多すぎる。
でも、最終的には調べたことや試したことをつなぎ合わせて、何かしら自分が見たいもの、実際に動くものを作っていきたい。
そのためにも、まずは情報を整理しながら、一つずつ検証していくしかないな。
今日もそれなりに作業はできた。
明日も続きをやっていこう。
ただ、明日は早いので今日はここまで。
しかし、やりたいこと減らねえな。
おやすみなさい。

コメント

タイトルとURLをコピーしました