2026年8月15日

今日は天気も良かったので、洗濯物を回しつつ友達のゲーム制作を進めた。
今日やっていたのは、主に細かい部分の修正。
特にバトルの項目のデバッグパネルの表記がごちゃごちゃしすぎていて半端じゃなかった。
今まで必要になるたびに機能を足して、足して、さらに足してを繰り返していたので、気付けば違法建築の嵐みたいな状態になっていた。
さすがにこのままでは分かりづらいので、項目を整理して見やすくしつつ、足りていなかったものも追加。
そんなことをしていたら、だいたいこれだけで一日が終わった。

合間には、個人的に「こんなキャラクターがいたらいいな」というものを勝手に考えて遊んでいた。
友達のゲームに登場する予定はまったくないので、これは完全に個人の趣味。

友達にも現在のビルドを渡して実際に触ってもらった。
ここから少しずつ内容を決めていけると思うので、なんとか8月中にはバトルの基本的な部分を8割くらいまで詰めたい。
その後にはスキルなども控えているので、まだまだ先は長い。
まあ、一つずつやっていけばいい。

Claude Codeについては、そろそろ今週分の利用枠を使い切ると思っていたんだけど、予想以上に使い切れない。
今日は細かい修正が多く、時間はかかるのにトークンはそこまで消費しない。
さらに仕様書の修正なんかもClaude Code側でやるようになったことで、以前よりトークンの使用量を節約できている。
結果、ずっと作業できてしまう。
別に悪いことではない。
むしろいいことなんだけど、本心では早めに、
「もう今週はClaude Code使えないから!」
という状態にして、別の調べ物や企画書、指示文なんかをまとめる作業に移りたい。
ただ、まだ使える以上は友達の作業を先に進めてしまおうと思う。
明日も引き続き細かいところを修正して、今はとにかくバトル周りの環境を整理して分かりやすくしていく。
その合間に、簡単に作れそうな素材なんかも作って、実際にゲーム内で使えるのか試してみたい。

ブログの方も、日記を書くこと自体を習慣にして作業を継続する目的で始めたがそれ自体はできてると思う。
ただ、それだけだとつまらないところもある。
せっかくブログを作ったんだから、他に何ができるのか調べたり、いろいろ試したりする時間も取りたい。
そう思ってはいるんだけど、他の作業をずっとやっているせいで、後回しになり続けているのが少し歯がゆい。
まあ、それでも日記だけは続いている。
今はバトル周りを優先して、一区切りついたらブログの方も少し触ってみようと思う。

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