今日は長かった休みの最終日。
とはいえ、やることはいつもと変わらない。
今日は少し長めに寝て、8時頃に起床。
昨日に引き続き、Codexで何ができるのかをいろいろ検証してみることにした。
今日は興味のあったBlenderとCodexの組み合わせを試してみた。
最低限どこまでできるのか確認してみたところ、面倒くさい小物系のモデリングは結構いけそう。
一方で、複雑な人間のモデルを作らせてみると、なんとも言えない変な人形が完成した。




笑った。
これはこれで面白かったけど、さすがに人間のモデリングはまだまだ発展途上なのかなと思う。
現状は小物や建物なんかを作る用途で使うのがよさそうだ。
Blenderの基本操作も少し覚えられたので、今回の検証はかなり収穫があった。
Codexの利用制限については、いまだによく分からない。
昨日確認したときは週で17日までの利用枠だったはずなのに、今日見たら突然100%に戻っていて、週で18日までになっていた。
もしかして毎日100%まで補充されるのか?
よく分からないので、使えるなら使えるだけ使ってやろう。
今日はすでに80%くらいまで使った。
これで明日また100%に戻っていたらかなり嬉しい。
今作っている自分用のUIリファレンス資料も、一気に完成へ近づけられそうだ。
これがあれば友達からUIの指示をもらったときにもイメージしやすくなるし、今後どこかしらで使える資料にはなると思う。
Codexを動かしている待ち時間には、掃除も進めた。
今日は一区画をしっかり掃除して、とりあえず普通に歩ける状態にはなった。
ただ、大元の片付けまでは終わらなかった。
一区画やっただけで筋肉痛。
一気に全部やろうとすると絶対に嫌になるので、もう5回くらいに分けて少しずつ片付けることにする。
残っているのは一番大きなメインの部屋。
今週中にこの部屋をある程度きれいにする。
これを小さな目標にしておこう。
Codexを回している待ち時間なんかに、少しずつ進めればいい。
今日は日用品も必要だったので買い物へ。
今月はできるだけ買い物を控えようと思っていたけど、消耗品なので仕方がない。
そして帰り道。
久しぶりにケンタッキーが食べたくなってしまった。
買った。
めちゃくちゃうまかった。
久しぶりに食うケンタッキーって、なんであんなにうまいんだろう。
長かった休みも今日で終わり。
振り返ってみると、ゲーム制作だけでなく、AIやBlenderの検証、UIリファレンス、環境構築なんかも含めて、かなりいろいろ進められたと思う。
このペースでコツコツ続けていけば、今年中には環境構築くらいは終わるのではないだろうか。
明日からまた仕事。
休み明けで寝坊とかしないようにしなければ。

コメント