2026年8月14日

今日は前日の雨の影響もあって、出社できるのか少し心配していた。
結局、電車が運行していなかったので急遽リモートワークに変更。
自分の住んでいる地域では、そこまで大きな被害があったようには感じていなかった。
ただ、駅へ向かう途中の道端にソファーが落ちていたりして、「思っていたよりすごいことになってるな」と感じた。
自分の周辺ですらこんな状態なんだから、被害の大きかった地域はものすごいことになっているんだろうなと思う。
家から数十分歩いたところには、車が橋の下を通って向こう側へ抜ける道があるんだけど、そこは完全に水没していた。
多少は水は引いていたものの、残っている土や汚れを見ると、ピーク時にどこまで水位が上がっていたのか何となく分かる。
普段何気なく通っている場所がそんな状態になっているのを見ると、改めて自然の怖さを感じた。

友達とのゲーム制作については、少し立ち止まるところまで来た気がする。
やることを探せばいくらでもあるんだけど、今残っているものは友達が決めないと先へ進めない部分が多い。
細かいところを自分の判断で作り込んでも、最終的に友達の鶴の一声で全部変わる可能性もある。
なので、明日の通話でどうするか話してみようと思う。
それまでは、自分の考えを整理する時間にする。
友達とのゲーム制作をここまで続けてきたことで、自分なりに分かってきたこともかなりある。
「自分だったらこうする」という考えも少しずつ出てきたので、それを個人的にまとめてみたい。

個人的に進めていたUIの情報収集も、一旦は一区切りついた。
とはいえ、最終的なゴールを考えたときに今どこまで来ているのかは正直よく分からない。
一度別の友達にも見てもらって、意見をもらいながら少しずつ改良していこうと思う。

明日からは休み。
多少夜更かししても問題ないので、今日は頭が回らなくなるくらいまでは、いろいろ考えながら自分の中にあるものをまとめてみたい。
とりあえず8月の目標は変わらない。
友達のゲームのバトル方向をある程度固めること。
ただ、根底にあるものは忘れないようにしたい。
これは友達の世界観で、友達の感覚や意見をゲームに落とし込んでいくものだ。
自分が意見を出しすぎると、そこがブレてしまう可能性がある。
だから、自分から答えを出すのではなく、友達の意見を引き出して、友達自身に決めてもらう。
そのための会話の流れを作ることを意識したい。
でしゃばらない。自分が決めるのではなく、友達が決めるための材料を揃える。
これは今後も忘れないようにしよう。
そのうえで、「自分だったらどうするか」は別の話。
まだ自分自身の考えもまとまっていないので、そっちはそっちで好き勝手に考えてみようと思う。

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